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PROYECTOS

El problema
La universidad publicaba investigación y divulgación sin un vehículo editorial propio: los textos circulaban en formatos dispares, sin identidad visual ni continuidad entre ellos.
La solución
Una revista con sistema editorial completo: retícula, jerarquía tipográfica, portadillas de sección y un tratamiento de portada construido sobre obra original en cada número.
El sistema
Una plantilla de InDesign con estilos de párrafo y de objeto que permite formar un número de cien páginas sin perder coherencia, y que el equipo puede reutilizar en cada edición.
El resultado
Tres números publicados de forma sostenida —julio 2024, junio 2025 y mayo 2026— con ISSN 3061-8673 y convocatoria abierta permanente de artículos.

El problema
Cada área de la universidad producía sus materiales por su cuenta: guías, cuadernillos y hojas de trabajo sin criterio común, difíciles de leer y más difíciles de actualizar.
La solución
Una familia de materiales con un mismo lenguaje visual —portadas, retícula, iconografía y códigos de color— que se sostiene sobre contenidos muy distintos.
El sistema
Una plantilla por tipo de documento, todas derivadas de la misma base, de modo que un cuadernillo nuevo arranca desde una estructura y no desde una página en blanco.
El resultado
Materiales que se reconocen como de una misma institución y que el personal académico puede actualizar sin rehacer el diseño.

El problema
La oferta de posgrado en línea no tenía página propia: la información vivía dispersa en documentos y no había un solo lugar al que mandar a quien preguntara.
La solución
Una página que cubre ambos programas de principio a fin, con el detalle académico resuelto en infografías en vez de párrafos, y códigos QR que conectan la campaña impresa con el sitio.
El sistema
Un sitio estático —sin gestor de contenidos ni base de datos— que la universidad puede alojar donde sea y que no cuesta nada mantener en línea.
El resultado
Un solo enlace al que dirigir toda la difusión, impresa y digital.

El problema
Un primer número no tiene catálogo anterior que imitar ni expectativas del lector que cumplir. Todo —secciones, jerarquía, tono— había que decidirlo desde cero.
La solución
Una estructura por secciones —artículos, ensayos, reseñas, expresión artística— con aperturas ilustradas que dan a cada texto una entrada propia.
El sistema
Letras de agua a gran tamaño detrás del texto corrido: un solo recurso que llena el silencio visual de una revista académica densa sin competir con ella.
El resultado
La publicación que abrió la línea editorial de la universidad, y el antecedente directo de Ixmati dos años después.
MÉTODO
Entender
Estudiamos el problema real antes de proponer nada — contexto, restricciones, objetivos.
Diseñar
Damos forma a la solución: estructura, lenguaje visual y experiencia de uso.
Construir
Desarrollamos e implementamos con tecnología sólida y escalable.
Evolucionar
Mantenemos, medimos y mejoramos — el sistema sigue creciendo contigo.
HADO
Diseñamos y construimos sistemas que hacen posible avanzar.
Tecnología, diseño y estrategia trabajando como una sola estructura para transformar ideas complejas en soluciones claras, útiles y sostenibles.
EL ORIGEN
En la tradición clásica, hado representa una fuerza invisible que influye en el curso de los acontecimientos.
Nosotros lo entendemos de otra manera. Las mejores soluciones también tienen una fuerza que no siempre se ve: la arquitectura que las sostiene, los procesos que las conectan y las decisiones que hacen que funcionen.
NUESTRA FILOSOFÍA
Lo esencial permanece invisible.
Una buena solución no necesita presumir de su complejidad. Debe hacer que lo complejo funcione con claridad.
Diseñar con intención
No diseñamos por tendencia. Cada decisión debe responder a una necesidad.
Construir con estructura
Una solución no termina en una interfaz bonita. Debe tener una arquitectura que pueda mantenerse, crecer y evolucionar.
Crear impacto real
La tecnología y el diseño son medios. El objetivo es resolver problemas concretos y producir resultados útiles.
PRINCIPIOS
LA DIMENSIÓN HUMANA
Detrás de HADO hay una persona.
HADO nace de una práctica híbrida que cruza tecnología, diseño, sistemas, educación y comunicación.
Mario Molina
Fundador / Director
Diseñador y desarrollador con experiencia en soluciones digitales, plataformas educativas, infraestructura, diseño editorial y desarrollo de productos.
Contacto
Construyamos algo increíble juntos.
Cuéntanos qué necesitas resolver. Respondemos con una propuesta real, no con un folleto.